Tel : 02.96.38.02.31 eco22.nd.kermaria-sulard@e-c.bzh
Finale Eurêkamaths

Finale Eurêkamaths

Lundi 12 juin, les CM ont vécu leur première finale Eurêkamaths… Après l’épreuve de calcul mental chronométrée, les règles ont été rappelées :

  • L’épreuve dure une heure.
  • Une seule réponse pour la classe pour chaque exercice sélectionné.
  • Huit exercices retenus, deux exercices éliminés et un joker joué sur un exercice, doublant les points de cet exercice.
  • Aucune aide de l’enseignant ou de toute autre personne qui ne soit pas un élève de la classe pendant la passation de l’épreuve.

C’est parti ! Suite à la distribution de l’épreuve aux élèves, l’enseignante lance le chronomètre.

Au bout d’une heure précise, chaque équipe a proposé, défendu et justifié le fruit de ses recherches. En effet, les élèves doivent rendre leurs réponses, uniques pour la classe, et indiquer les deux exercices qu’ils éliminent et celui sur lequel ils jouent le joker.

Après cette année ponctuée d’exercices, d’entraînements et riche en défis et en recherches collectives, les élèves ont pu mesurer leurs progrès…

La médaille d’or en poche, les CM repartent très fiers avec leur diplôme !

Bravo à tous !

 

Escape Game des élèves de sixième du Collège de Notre Dame de la Clarté

Escape Game des élèves de sixième du Collège de Notre Dame de la Clarté

Ce dernier jour avant les congés de fin d’année, Madame Florence Cordier, proviseure du collège Notre Dame de la Clarté accompagnée de trois élèves de sixième nous ont fait une surprise en nous rendant visite en classe.

Entre leurs mains, une grande boîte contenant les pièces d’un ESCAPE GAME qu’ils ont imaginé et construit eux-mêmes en plusieurs séances avec leur proviseure.

Ils nous offrent donc le fruit de leur travail en cette veille de Noël…

“Quelque chose d’étrange se passe dans le village des lutins… Les cadeaux des enfants ont été volés par le grand méchant Black Jack. Vous devez aider les petits lutins à retrouver les cadeaux et combattre les soldats de Black Jack.

Attention, le Black Jack a caché des pièges dans tout le village qui vous empêcheront d’avancer.

Bonne chance…”

Nous avons adoré cette mission… Merci aux sixièmes et à Madame Florence Cordier pour cette super surprise de Noël!

Eurêkamaths, Kesako?

Eurêkamaths, Kesako?

L’origine du projet

Créé il y a dix ans, EurêkaMaths (précédemment Math’Isère) est un défi mathématique entre classes de même niveau qui renouvelle et valorise l’image des mathématiques auprès des élèves. L’objectif de ce défi mathématique est de résoudre des problèmes par équipe, dans un temps limité, en favorisant l’autonomie et la coopération des élèves.

Les objectifs du projet

Ce projet d’activité permet aux élèves :

  • de vivre une situation de recherche de façon autonome ;
  • d’élaborer des procédures de résolutions personnelles ;
  • d’émettre des hypothèses, faire des choix, contrôler des réponses ;
  • d’argumenter, communiquer leurs démarches ;
  • d’utiliser et enrichir leur langage spécifique aux mathématiques (vocabulaire, schémas, graphiques…) ;
  • de lire en mathématiques en s’adaptant à la diversité des formes d’énoncés de problèmes ;
  • d’être confrontés à des problèmes de recherche pour lesquels différents types de démarches qui favorisent l’initiative, l’imagination et l’autonomie sont possibles ;
  • d’être placés dans un contexte inhabituel qui valorise le travail en équipe, les implique dans un esprit de coopération et non de rivalité ;
  • d’apprendre à gérer leur temps.

Le déroulement de l’activité

Ce concours gratuit est constitué de cinq épreuves d’une heure, réparties sur l’année scolaire. Il s’adresse aux élèves des écoles élémentaires et des collèges francophones des classes de CM1, CM2 et 6e. Il s’agit d’une épreuve collective, c’est la classe entière qui participe à l’épreuve.

Les trois premières épreuves sont des épreuves d’entraînement, réalisées et corrigées en classe par l’enseignant et les élèves. Des éléments de réponses sont publiés sur ce site une semaine au moins après la mise en ligne de l’épreuve.

Parallèlement à ces épreuves sur papier, un module d’entraînement au calcul en ligne est mis à disposition des classes participantes.

La quatrième épreuve est la demi-finale. Elle est déterminante car qualificative pour la finale et se déroule sur une période limitée. Les réponses sont saisies en ligne. Une liste de dix problèmes est proposée à la classe entière, faisant appel à la logique, au raisonnement, à la géométrie et au calcul.

La finale se déroule à distance ou dans les Ateliers Canopé. Lors de la passation de l’épreuve, tous les élèves d’une classe sont réunis dans une salle et disposent d’une heure pour résoudre en autonomie une série de problèmes. Ils peuvent utiliser tous les documents et le matériel qu’ils souhaitent mais ne doivent recevoir aucun autre type d’aide de leurs enseignants, d’un adulte ou d’une personne étrangère à la classe. À la fin de l’heure, les élèves soumettent une réponse unique pour la classe.

Les apports du projet

Outre la construction d’apprentissages mathématiques via la résolution de problèmes, le défi EurêkaMaths permet, dans le cadre d’un travail en équipe, de rendre les élèves acteurs et autonomes. Il les conduit à argumenter auprès de leurs camarades et les aide à acquérir des méthodes de travail.